这样的人居然是个狐人,真是可惜……
“哼……”看着佐贺恍惚的神情,魁首并没有多说什么,只是下令,“走吧,带上他。”
“可是大人,我们此次前来……”有人提醒。
“放心,我知道,跑不远的,有定位装置和钥匙,就先让那位试验品闻闻外面那自由的空气吧。”魁首转身离去,“现在还有其他更重要的事情……”
“是!”
此刻,离开了营地的玩家宛若脱缰的野马。
也许这个比喻有些牵强,但是现如今没有其他更合适的比喻了。
玩家一边快速向这任务指引前行,一边带着新奇的目光看着周围的一切事物。
虽说此处都是荒地,毫无生机,但是还是有很多新奇的事物啊。比如这里的天空居然什么都没有,这里的地理状态居然非常真实,真实到居然完全符合现实地理知识。
作为玩过多款游戏的老玩家,玩家对于游戏的各种规划实在在熟悉不过,地图的建设就是其中之一。
玩家向着任务指引已经前行了半个小时了,按照普通游戏,哪怕这是个全息游戏,这个时间按理来说也该早就到达任务地点了,但是这个游戏没有,并且在探索的途中,玩家所看到的周围的地理状态是没有完全一样的!也就是说完全没有重复的!
不要小看了这个没有重复,半个小时的路程,完全没有重复的地理状态,最少最少也可以说明这个游戏的模型非常庞大……要知道很多游戏为了偷工减料在不重要的地图都是复制粘贴做的……
玩家凝重表情,这个游戏不简单啊。

