&esp;&esp;官网宣传里说这游戏的npc都是ai,拥有自己的人设、性格和逻辑,并会按照设定的逻辑无限推演成长……长坂坡一串七倒是明显地感觉到了npc的智能化。
&esp;&esp;洛斯卡和彼斯特给他的感觉与真实的人类没什么区别,他们看到甜食时眼睛里会闪闪亮亮,而看到厉害的枪术时也会如此。
&esp;&esp;长坂坡一串七这几天都在与洛斯卡切磋。
&esp;&esp;说是切磋,其实是他施展着从小学到大的枪术,和洛斯卡施展的游戏技能进行对招。
&esp;&esp;这游戏里正常职业都自带七八个技能,剩下的技能会在不断的升级和摸索中继续给出,而做完枪术师的转职任务,技能面板上就出现了七个技能。
&esp;&esp;【突刺:使用长枪对目标发动物理攻击。单体技能。 威力:230】
&esp;&esp;【贯心刺:以全身力道对准敌方心胸狠狠扎下,可造成穿透性流血伤害。
&esp;&esp;单体技能。威力 500,50%概率触发敌方【破甲】效果,50%概率触发敌方【流血】持续伤害,两者可叠加出现。
&esp;&esp;如瞄准敌方心脏部位进行攻击,30%概率可触发要害攻击,一击必杀。】
&esp;&esp;【苍穹碎:高高跳起跃上天空,如击破苍穹的流星一般坠下并发起范围攻击,坠下的气浪可掀翻四周的敌人。
&esp;&esp;群攻技能。位移技能。
&esp;&esp;50%概率触发敌方【眩晕】效果,并有50%概率将敌方【击倒】在地。】
&esp;&esp;【高速刺:以迅雷不及掩耳之势向敌方发动无数次超高速突刺攻击,由于速度奇快,威力略有下降。
&esp;&esp;群攻技能。威力:200。】
&esp;&esp;【缠龙斗:精细地操控枪身,与对方武器缠斗。
&esp;&esp;单体技能。威力:130
&esp;&esp;50%概率【挑飞】敌人武器,造成【缴械】效果。】
&esp;&esp;【横龙架:横持长枪进行格挡。防御力:500。
&esp;&esp;防御成功可触发【转守为攻】,触发连击【神龙摆尾】。
&esp;&esp;神龙摆尾效果:以长枪如巨龙摆尾横扫四方,群攻技能。威力:1500。
&esp;&esp;如陷入包围,可掀飞多名敌人。】
&esp;&esp;【碎天炮:以自身蓄积的战意与魔法之力灌注枪身,朝着进攻目标轰出致命一炮。
&esp;&esp;魔法攻击。群体技能。威力:3000】
&esp;&esp;虽然说这套技能体系和传统枪术有一定差距,但天下武术一通百通,长坂坡一串七还是能从这些技能里看到传统枪术扎、砸、缠、架的影子,而且无论是洛斯卡还是彼斯特,一拿起武器便有一种浴血沙场的气场浑然而生。
&esp;&esp;——那是只有真正见过血的人才有的气场。
&esp;&esp;这使得长坂坡一串七也燃起了熊熊的战意,幸运的是,这两位导师们也对这位明显对长枪有几分心得的冒险者很感兴趣。
&esp;&esp;于是,长坂坡一串七就开始了和洛斯卡的切磋,两人都是冲着喂招比斗而去,倒没有任何伤害对方的想法,打累了就坐下来回复一下吃点甜品喝点奶茶。
&esp;&esp;只是,尽管洛斯卡能看得出他的招数好坏,可惜这游戏系统显然辨认不出长坂坡一串七的招数。
&esp;&esp;于是,就经常出现以下场面:
&esp;&esp;长坂坡一串七:“看我穿云枪!”
&esp;&esp;系统:“普通攻击 伤害1211!”
&esp;&esp;长坂坡一串七:“看我夺命刺!”
&esp;&esp;系统:“普通攻击 伤害300!”
&esp;&esp;长坂坡一串七:“看我回马枪!”
&esp;&esp;系统:“普通攻击 伤害1800!”
&esp;&esp;长坂坡一串七:“……为什么全是普通攻击啊啊啊啊啊!”
&esp;&esp;系统:“玩家长坂坡一串七,您主动发起了5000次普通攻击,现赋予您【平a枪术师】特殊成就称号,佩戴此称号可使您的枪术师职业的普通攻击获得10%的攻击加成效果。希望您再接再厉,获得更高级成就。”
&esp;&esp;长坂坡一串七:“。”
&esp;&esp;虽然有10%攻击加成是很好啦,但他为什么觉得这个称号充满了嘲讽呢?
&esp;&esp;但再怎么嘲讽,都不是舍弃10%攻击加成的理由。
&esp;&esp;长坂坡一串七一脸‘屈辱’地戴上了那个称号,对着洛斯卡道:“再来!”
&esp;&esp;洛斯卡倒是一脸若有所思:“你刚刚喊的那招‘回马枪’有点意思,我感觉,这枪法更适合在坐骑上使用。彼斯特,你怎么看?”
&esp;&esp;“可以试试。”彼斯特召唤出了一头和他一样高的白色巨狼,“要和我的慕斯克对战试试吗?”
&esp;&esp;新鲜出炉的平a枪术师两眼放光:“好!!”
&esp;&esp;第497章
&esp;&esp;大概是因为那封感谢信的原因,也或许是情况大同小异的病人们有着自己的交流方式,最近进入游戏而选择了【休养模式】的玩家还挺多。
&esp;&esp;【休养模式】是莫驭和莉亚共同搞出来的新功能,在这种模式下,莉亚会限制玩家进行一些大幅消耗精神力的行为——比如说需要经常耗费玩家精神力的德鲁伊和炼金术士两种职业就被排除在了那些玩家的就业范围之外。
&esp;&esp;同时,莉亚也会减半抽取这部分玩家溢散的精神力作为世界核心能量——毕竟比起健康的玩家们,这些久困于病痛的玩家们即使灵魂无碍,也会因为许久难以好好休息而精神萎靡,溢散的能量并不多,升级也会格外缓慢。
&esp;&esp;从某种角度来说,招纳这些玩家并不合算,收回的核心能量勉强刚够回本,还需要额外承担很多运营风险。
&esp;&esp;但就像那封感谢信中所写的那样,这些病人们可能在本源世界里已经彻底地失去了某一种乃至于多种的感官、失去了行走、弹奏乐器之类的能力、或者是在本源世界里日日夜夜地承受着来自肉体的剧烈的痛苦而无法入眠、食不下咽……而这个游戏极有可能是他们唯一的乐土。
&esp;&esp;哪怕,这仅仅是他们的一场美梦,也是对他们极为重要的美梦。
&esp;&esp;就像是伊亚利恩封印崩裂难以入眠的时候,莫驭会建议他使用小号让本体更好的休息一般,如今他也不忍心拒绝这些玩家。
&esp;&esp;虽然这游戏确实不能当做医疗手段使用,但应该能让他们稍微开心一点,至少,能让他们睡个好觉。